Личный Блог » Дневник РазработчикаПуть программиста

Автор: Matters от 2-08-2011, 20:35, посмотрело: 603

 

  В данной статье я хотел бы указать на ошибки начинающих программистов и дать пару советов для их правильного развития laughing

Благодарностей: 3
 

Личный Блог » Дневник РазработчикаИгра за 14 Дней. День третий - Сюжет

Автор: zlocorp от 21-07-2011, 01:21, посмотрело: 234

Игра за 14 Дней. День третий - Сюжет

 

Пишу эту заметку, а за окном темно уже.

В целом за сегодня почти ничего не сделали. Сказывается жара. Работать можно только ночью,о ночью хочется спать  smile

 

Для игры был накидан простенький сюжетик, завтра буду дописывать. Почти все баги на данный момент выпилили.

Немного начали отставать от графика. Завтра наверстаем.

 

Личный Блог » Дневник РазработчикаИгра за 14 Дней. День [2/14]. Создание концептов и стиля

Автор: zlocorp от 20-07-2011, 00:12, посмотрело: 267

Игра за 14 Дней. День [2/14]. Создание концептов и стиля

 

Доброго времени суток.

За сегодня доделали прототип до, впринципе, рабочего состояния. В нем уже есть меню, выбор уровней, экран с надписью Game Over, и собственно сама игра с основным набором функций, даже бонусы выпадают.

 

Так же были нарисованы несколько концептов будщего игрового стиля. Один из них можете видеть сверху.

Остальные по понятным причинам показывать пока не буду.

 

Личный Блог » Дневник РазработчикаИгра за 14 Дней. День [1/14]. Начало разработки

Автор: zlocorp от 19-07-2011, 00:20, посмотрело: 231

 

Игра за 14 Дней. День [1/14]. Начало разработки

 

 

Всем привет.

Итак сегодня был первый день разработки. Впринципе ситуация начнает вырисовываться. Основные функции работают, бонусы выпадают  tongue

 

На данный момент готов боле менее работающий прототип. Что не может не радовать.

 

Личный Блог » Дневник РазработчикаИгра за 14 Дней. Этап Pre-Production

Автор: zlocorp от 16-07-2011, 15:57, посмотрело: 228

 

 

 

Всем привет, и это снова я :)

 

До старта разработки еще 2 дня. Однако я умудрился провтыкать фичлись. То есть на данный момент я непомню половину из того что писал еще недели 3 назад. Поэтому придется восстанавливать по памяти.

 

На данный момент из документации готов только концепт (и то на 1/3) и примерный план разработки по дням, что уже собственно хорошо  winked

 

Личный Блог » Дневник РазработчикаБыстрый Старт. Игра за 14 дней

Автор: zlocorp от 13-07-2011, 15:57, посмотрело: 308

 

Быстрый Старт. Игра за 14 дней

 

 

С этого дня начинаеться цикл постов по теме "Создание игры за 14 дней".

 

В этих сообщениях я буду рассказывать о процессе и этапах разработки, о закулисье геймдева, о том какие трудности могут вставть у вас на пути, если вы сами захотите начать разработку.

 

 

Для начала коротко опишу что из себя представляет сама игра и сам процесс.

Стиль игры - арканоид. В разработке принемают участие 2 человека. Игра делается на бесплатном открытом движке, и делается она на продажу.

 

Старт 18 Июля 2011 года. 

Первый Майлстоун на 21 Июля, второй на 27 Июля.

Дэдлайн 30 Июля 2011 года

Финиш намечен на 1 Августа 2011 года.

 

Так же можно следить за разработкой в твиттере по хеш тэгам #геймдев или #лвгейм

 

Благодарностей: 1
 

Личный Блог » Дневник РазработчикаLong Way Source - отдельная ветка разработки

Автор: zlocorp от 20-06-2011, 01:49, посмотрело: 488

 

Long Way Source - отдельная ветка разработки

 

 

То ли не сидиться нам спокойно, то ли времени много лишнего разнообразия захотелось, но мы начали отдельную ветку разработки.

В чем соль? А в том что этот МОД (скорее даже набор карт) выйдет НАМНОГО раньше демо версии Лонг Вей Соурс - Часть 1.

 

Сюжетки как таковой не будет, будет хардкор - хоррор. Страх, атмофсера, и некоторая сложность в прохождении (читай придется часто сохраняться, ну можно и без - мы прошли 2/3 не сохраниявшись)

Собственно об этой карте я писал в предыдушей апрельской заметке :)

 

А так как я обещал не раскрывать подробностей, то пока что это все. Скоро выложу геймплейное видео и скриншоты.

 

PS Тестеры получат этот "мод" довольно скоро. Ждите...

Благодарностей: 1
 

Личный Блог » Дневник РазработчикаAVR Light Test + Source

Автор: zlocorp от 18-05-2011, 01:02, посмотрело: 889

 

AVR Light Test + Source

 

Собственно взбрела в мою голову идея, от скуки большой, сделать на макетной плате с МК Atmel Mega 32 что то такое...

 

А так как ничего такого не было, то в ход пошли только диоды да и сама плата.

Строчек 10 кода на С для микроконтроллеров, и вуаля, все работает  wink

 

Под катом видео и исходники

Благодарностей: 1
 

Личный Блог » Дневник РазработчикаKM-Software DirectX Changer (KMDXC) [RUS/ENG, Free Beta] 1.4.1

Автор: zlocorp от 22-04-2011, 00:43, посмотрело: 4446

 

 

 

Здравствуйте дамы и господа, как и обещал выкладываю новую версию столь нужной для некоторых людей софтины.

 

Последнее обновление было если не ошибаюсь в 2008 году  feel

Данная версия, что видно по названию, Технический Релиз. То есть она то работает, но нужен тетсинг. Некоторые функции отключены.

 

Под катом скриншот с русским интерфейсом и ссылка на скачивание.

Благодарностей: 8
 

Личный Блог » Дневник РазработчикаНемного о разработке демо версии Long Way Source

Автор: zlocorp от 2-04-2011, 21:43, посмотрело: 867

 

Немного о разработке демо версии Long Way Source

 

 

Давно я ничего не писал по поводу разработываемого нами дополнения для Half-Life 2 Episode 2. Многи вообще ничего про это не знают, а то кто знает начали забывать, эту ситуацию надо исправлять.

 

В этой небольшой заметке напишу как у нас вообще обстоит процесс разработки, что сделано, сколько осталось, и запостю парочку новый скриншотов которые вы еще не видели  bully

Благодарностей: 2
 
Назад Вперед