
В данной статье я хотел бы указать на ошибки начинающих программистов и дать пару советов для их правильного развития ![]()
Автор: Matters от 2-08-2011, 20:35, посмотрело: 603

В данной статье я хотел бы указать на ошибки начинающих программистов и дать пару советов для их правильного развития ![]()
Автор: zlocorp от 21-07-2011, 01:21, посмотрело: 234
Пишу эту заметку, а за окном темно уже.
В целом за сегодня почти ничего не сделали. Сказывается жара. Работать можно только ночью,о ночью хочется спать ![]()
Для игры был накидан простенький сюжетик, завтра буду дописывать. Почти все баги на данный момент выпилили.
Немного начали отставать от графика. Завтра наверстаем.
Автор: zlocorp от 20-07-2011, 00:12, посмотрело: 267
Доброго времени суток.
За сегодня доделали прототип до, впринципе, рабочего состояния. В нем уже есть меню, выбор уровней, экран с надписью Game Over, и собственно сама игра с основным набором функций, даже бонусы выпадают.
Так же были нарисованы несколько концептов будщего игрового стиля. Один из них можете видеть сверху.
Остальные по понятным причинам показывать пока не буду.
Автор: zlocorp от 19-07-2011, 00:20, посмотрело: 231
Автор: zlocorp от 16-07-2011, 15:57, посмотрело: 228

Всем привет, и это снова я :)
До старта разработки еще 2 дня. Однако я умудрился провтыкать фичлись. То есть на данный момент я непомню половину из того что писал еще недели 3 назад. Поэтому придется восстанавливать по памяти.
На данный момент из документации готов только концепт (и то на 1/3) и примерный план разработки по дням, что уже собственно хорошо ![]()
Автор: zlocorp от 13-07-2011, 15:57, посмотрело: 308
С этого дня начинаеться цикл постов по теме "Создание игры за 14 дней".
В этих сообщениях я буду рассказывать о процессе и этапах разработки, о закулисье геймдева, о том какие трудности могут вставть у вас на пути, если вы сами захотите начать разработку.
Для начала коротко опишу что из себя представляет сама игра и сам процесс.
Стиль игры - арканоид. В разработке принемают участие 2 человека. Игра делается на бесплатном открытом движке, и делается она на продажу.
Старт 18 Июля 2011 года.
Первый Майлстоун на 21 Июля, второй на 27 Июля.
Дэдлайн 30 Июля 2011 года
Финиш намечен на 1 Августа 2011 года.
Так же можно следить за разработкой в твиттере по хеш тэгам #геймдев или #лвгейм
Автор: zlocorp от 20-06-2011, 01:49, посмотрело: 488
То ли не сидиться нам спокойно, то ли времени много лишнего разнообразия захотелось, но мы начали отдельную ветку разработки.
В чем соль? А в том что этот МОД (скорее даже набор карт) выйдет НАМНОГО раньше демо версии Лонг Вей Соурс - Часть 1.
Сюжетки как таковой не будет, будет хардкор - хоррор. Страх, атмофсера, и некоторая сложность в прохождении (читай придется часто сохраняться, ну можно и без - мы прошли 2/3 не сохраниявшись)
Собственно об этой карте я писал в предыдушей апрельской заметке :)
А так как я обещал не раскрывать подробностей, то пока что это все. Скоро выложу геймплейное видео и скриншоты.
PS Тестеры получат этот "мод" довольно скоро. Ждите...
Автор: zlocorp от 18-05-2011, 01:02, посмотрело: 889
Благодарностей: 1Автор: zlocorp от 22-04-2011, 00:43, посмотрело: 4446

Здравствуйте дамы и господа, как и обещал выкладываю новую версию столь нужной для некоторых людей софтины.
Последнее обновление было если не ошибаюсь в 2008 году ![]()
Данная версия, что видно по названию, Технический Релиз. То есть она то работает, но нужен тетсинг. Некоторые функции отключены.
Под катом скриншот с русским интерфейсом и ссылка на скачивание.
Автор: zlocorp от 2-04-2011, 21:43, посмотрело: 867
Давно я ничего не писал по поводу разработываемого нами дополнения для Half-Life 2 Episode 2. Многи вообще ничего про это не знают, а то кто знает начали забывать, эту ситуацию надо исправлять.
В этой небольшой заметке напишу как у нас вообще обстоит процесс разработки, что сделано, сколько осталось, и запостю парочку новый скриншотов которые вы еще не видели ![]()
Последние комментарии